PRAKTIKUM
a.
Membuat Project dengan name Form
program belanja, Project merupakan
kerangka dasar aplikasi yang menentukan jenis aplikasiyang akan dibuat.
b.
Berikut tambahkan control-control
property sebagai berikut:
|
No
|
Object
|
Property
|
Nilai
|
|
1
|
Form
|
Name
Text
|
Frmbelanja
Belanja
|
|
2
|
Label1
|
Text
|
Nama Barang
|
|
3
|
Label2
|
Text
|
Harga Satuan
|
|
4
|
Label3
|
Text
|
Jumlah Barang
|
|
|
Label4
|
Text
|
Total Harga
|
|
|
Label5
|
Text
|
Diskon
|
|
|
Label6
|
Text
|
Total Bayar
|
|
|
Label7
|
Text
|
Bonus
|
|
5
|
TextBox1
|
Name
Text
|
txt_nb
(kosong
|
|
6
|
TextBox2
|
Name
Text
|
txt_ns
(kosong
|
|
7
|
TextBox3
|
Name
text
|
txt_jb
(kosong
|
|
8
|
TextBox4
|
Name
Text
|
txt_th
(kosong
|
|
|
TextBox5
|
Name
Text
|
txt_diskon
(kosong)
|
|
|
TextBox6
|
Name
Text
|
Txt_tb
(kosong)
|
|
|
TextBox7
|
Name
Text
|
Txt_bonus
(kosong)
|
|
11
|
Button1
|
Name
Text
|
Btn_hitung
Hitung
|
|
|
Button2
|
Name
Text
|
Btn_ulang
Ulang
|
d.
Klik dua kali pada Objek Hitung
dan Ulang, kemudian sisipkan kode di bawah ini.
e.
Jalankan program dengan menekan
F5
f.
Setelah program sudah berjalan,
lakukan pengisian pada object yang disediakan Kemudian klik perhitungan
pertambahan, pengurangan, pembagian atau perkalian
g. Hasil Pengisian data pada tampilan program:


Tidak ada komentar